Selasa, 12 Agustus 2014

3.5 Kinerja I/O bus komputer jaringan

I/O Sistem Operasi
I/O System merupakan bagian untuk menangani inputan dan outputan dari DCS. Inputan dan outputan tersebut bisa analog atau digital. Inputan/outputan digital seperti sinyal-sinyal ON/OFF atau Start/Stop. Kebanyakan dari pengukuran proses dan outputan terkontrol merupakan jenis analog
I/O system terdiri dari beberapa again penting yaitu:
a.    I/O Hardware
b.    Application I/O Interface
c.    Kernel I/O Subsystem
d.    I/O Requests to Hardware Operations
e.    Streams
f.    Performance
a.I/O Hardware
   Secara umum, I/O Hardware terdapat beberapa jenis seperti device penyimpanan
   (disk,tape),    
   transmission device (network card, modem), dan human-interface device (screen, keyboard,
   mouse). Device tersebut dikendalikan oleh instruksi I/O. Alamat-alamat yang dimiliki
   oleh device akan digunakan oleh direct I/O instruction dan memory-mapped I/O.
   Beberapa konsep yang
   umum digunakan ialah port, bus (daisy chain/ shared direct access), dan controller  (host adapter).
        o Port adalah koneksi yang digunakan oleh device untuk berkomunikasi
           dengan mesin.
        o Bus adalah koneksi yang menghubungkan beberapa device menggunakan
           kabel-kabel.
        o Controller adalah alat-alat elektronik yang berfungsi untuk mengoperasikan
           port, bus, dan device.
b.Application I/O Interface
   Merupakan suatu mekanisme untuk mempermudah pengaksesan, sehingga sistem operasi
   melakukan standarisasi cara pengaksesan peralatan I/O. Contoh : suatu aplikasi
   ingin membuk data yang ada dalam suatu disk, aplikasi tersebut harus dapat
   membedakan jenis disk apa yang akan  diaksesnya.
  
   Interface aplikasi I/O melibatkan abstraksi, enkapsulasi, dan software layering. Device driver
   mengenkapsulasi tiap-tiap peralatan I/O ke dalam masing-masing 1 kelas yang umum (interface
   standar). Tujuan dari adanya lapisan device driver ini adalah untuk menyembunyikan  perbedaan-
   perbedaan yang ada pada device controller dari subsistem I/O pada  kernel. Karena hal ini,
   subsistem I/O dapat bersifat independen dari hardware.
   Beberapa hal yang berhubungan dengan Application I/O Interface adalah:
1.Peralatan Block dan Karakter:
-   Perangkat Block termasuk disk drive
     o Perintah termasuk baca, tulis dan cari
     o Raw I/O atau akses file-sistem
     o Pemetaan memori untuk pengaksesan file
.
-   Perangkat karakter termasuk keyboad, mouse dan serial port
     o Perintahnya seperti get, put
     o Library layered  dalam proses pengeditan
2.Peralatan Jaringan
   Adanya perbedaan pengalamatan dari jaringan I/O, maka sistem operasi memiliki interface I/O
   yang berbeda dari baca, tulis dan pencarian pada disk. Salah satu yang banyak digunakan pada
   sistem operasi adalah interface socket. Socket berfungsi untuk menghubungkan komputer ke
   jaringan. System call pada socket interface dapat memudahkan suatu aplikasi untuk membuat 
   local  socket, dan menghubungkannya ke remote socket.Dengan menghubungkan komputer ke
   socket, maka komunikasi antar komputer dapat dilakukan.
3.Jam dan Timer
   Jam dan timer pada hardware komputer, memiliki tiga fungsi : 
        o memberi informasi waktu saat ini
        o memberi informasi lamanya waktu sebuah proses
        o sebagai trigger untuk suatu operasi pada suatu waktu. 
   Fungsi ini sering digunakan oleh sistem operasi. Akan tetapi, system call untuk pemanggilan
   fungsi  ini tidak di-standarisasi antar sistem operasi. Hardware yang mengukur waktu dan
   melakukan operasi trigger dinamakan programmable interval timer yang dapat di set untuk
   menunggu waktu tertentu dan kemudian melakukan interupsi. Contoh penerapannya ada pada
   scheduler, dimana akan melakukan interupsi yang akan memberhentikan suatu proses
   pada akhirdari bagian waktunya.
   Sistem operasi dapat mendukung lebih dari banyak timer request daripada banyaknya jumlah
   hardware timer. Dengan kondisi seperti ini, maka kernel atau device driver mengatur list dari
   interupsi dengan urutan yang duluan datang yang duluan dilayani.


c.Kernel I/O subsystems
   Kernel menyediakan banyak service yang berhubungan dengan I/O. Pada bagian ini,
   kita akan mendeskripsikan beberapa service yang disediakan oleh kernel I/O subsystem,
   dan kita akan membahas bagaimana caranya membuat infrastruktur hardware dan
   device-driver. Service yang akan kita bahas adalah I/O scheduling, buffering, caching,
   pooling, reservasi device, error handling.
1.I/O Scheduling
   Untuk menjadualkan sebuah set permintaan I/O, kita harus menetukan urutan yang
   bagus untuk mengeksekusi permintaan tersebut. Scheduling dapat meningkatkan
   kemampuan sistem secara keseluruhan, dapat membagi device secara rata di antara
   proses-proses, dan dapat mengurangi waktu tunggu rata-rata untuk menyelesaikan I/O.
   Ini adalah contoh sederhana untuk menggambarkan definisi di atas. Jika sebuah arm
   disk terletak di dekat permulaan disk, dan ada tiga aplikasi yang memblokir panggilan
   untuk membaca untuk disk tersebut. Aplikasi 1 meminta sebuah blok dekat akhir disk,
   aplikasi 2 meminta blok yang dekat dengan awal, dan aplikasi 3 meminta bagian tengah
   dari disk. Sistem operasi dapat mengurangi jarak yang harus ditempuh oleh arm disk
   dengan  melayani aplikasi tersebut dengan urutan 2, 3, 1. Pengaturan urutan pekerjaan
   kembali dengan cara ini merupakan inti dari I/O scheduling. Sistem operasi
   mengembangkan  implementasi scheduling dengan menetapkan antrian permintaan
   untuk tiap device. Ketika sebuah aplikasi meminta sebuah blocking sistem I/O, permintaan
   tersebut dimasukkan ke dalam antrian untuk device tersebut. Scheduler I/O mengatur
   urutan antrian untuk meningkatkan efisiensi dari sistem dan waktu respon rata-rata
   yang harus dialami oleh aplikasi. Sistem operasi juga mencoba untuk bertindak secara adil,
   seperti tidak ada aplikasi yang menerima service yang buruk, atau dapat seperti memberi
   prioritas service untuk permintaan penting yang ditunda. Contohnya, pemintaan dari
   subsistem mungkin akan mendapatkan prioritas lebih tinggi daripada permintaan dari
   aplikasi. Beberapa algoritma scheduling untuk disk I/O akan dijelaskan ada bagian Disk
   Scheduling.Satu cara untuk meningkatkan efisiensi I/O subsistem dari sebuah komputer
   adalah dengan mengatur operasi I/O. Cara lain adalah dengan menggunakan tempat
   penyimpanan pada memori utama atau pada disk, melalui teknik yang disebut buffering,
   caching, dan spooling.
2. Buffering
   Buffer adalah area memori yang menyimpan data ketika mereka sedang dipindahkan
   antara dua device atau antara device dan aplikasi. Buffering dilakukan untuk tiga buah
   alasan. Alasan pertama adalah untuk men-cope dengan kesalahan yang terjadi karena
   perbedaan kecepatan antara produsen dengan konsumen dari sebuah stream data. Sebagai
   contoh, sebuah file sedang diterima melalui modem dan ditujukan ke media penyimpanan
   di hard disk. Kecepatan modem tersebut kira-kira hanyalah 1/1000 daripada hard disk. Jadi
   buffer dibuat di dalam memori utama untuk mengumpulkan jumlah byte yang diterima dari
   modem. Ketika keseluruhan data di buffer sudah sampai, buffer tersebut dapat ditulis
   ke disk dengan operasi tunggal. Karena penulisan disk tidak terjadi dengan instan dan
   modem masih memerlukan tempat untuk menyimpan data yang berdatangan, maka
   dipakai 2 buah buffer. Setelah modem memenuhi buffer pertama, akan terjadi request untuk
   menulis di disk. Modem kemudian mulai memenuhi buffer kedua sementara buffer pertama
   dipakai untuk penulisan ke disk. Pada saat modem sudah memenuhi buffer kedua, penulisan
   ke disk dari buffer pertama seharusnya sudah selesai, jadi modem akan berganti kembali
   memenuhi buffer pertama dan buffer kedua dipakai untuk menulis. Metode double
   buffering ini membuat pasangan ganda antara produsen dan konsumen sekaligus
   mengurangi kebutuhan waktu di antara mereka.
   Alasan kedua dari buffering adalah untuk menyesuaikan device-device yang mempunyai
   perbedaan dalam ukuran transfer data. Hal ini sangat umum terjadi pada jaringan komputer,
   dimana buffer dipakai secara luas untuk fragmentasi dan pengaturan kembali pesan-pesan
   yang diterima. Pada bagian pengirim, sebuah pesan yang besar akan dipecah ke paket-paket
   kecil. Paket-paket tersebut dikirim melalui jaringan, dan penerima akan meletakkan mereka
   di dalam buffer untuk disusun kembali.
   Alasan ketiga untuk buffering adalah untuk mendukung copy semantics untuk aplikasi I/O.
   Sebuah contoh akan menjelaskan apa arti dari copy semantics. Jika ada sebuah aplikasi
   yang mempunyai buffer data yang ingin dituliskan ke disk. Aplikasi tersebut akan memanggil
   sistem penulisan, menyediakan pointer ke buffer, dan sebuah integer untuk menunjukkan
   ukuran bytes yang ingin ditulis. Setelah pemanggilan tersebut, apakah yang akan terjadi jika
   aplikasi tersebut merubah isi dari buffer, dengan copy semantics, keutuhan data yang ingin
   ditulis sama dengan data waktu aplikasi ini memanggil sistem untuk menulis, tidak tergantung
   dengan perubahan yang terjadi pada buffer. Sebuah cara sederhana untuk sistem operasi
   untuk menjamin copy semantics adalah membiarkan sistem penulisan untuk mengkopi data
   aplikasi ke dalam buffer kernel sebelum mengembalikan kontrol kepada aplikasi. Jadi
   penulisan ke disk dilakukan pada buffer kernel, sehingga perubahan yang terjadi pada buffer
   aplikasi tidak akan membawa dampak apa-apa. Mengcopy data antara buffer kernel data
   aplikasi merupakan sesuatu yang umum pada sistem operasi, kecuali overhead yang terjadi
   karena operasi ini karena clean semantics. Kita dapat memperoleh efek yang sama
   yang lebih efisien dengan memanfaatkan virtual-memori mapping dan proteksi copy-on-wire
   dengan pintar.
3. Caching
   Sebuah cache adalah daerah memori yang cepat yang berisikan data kopian. Akses
   ke sebuah kopian yang di-cached lebih efisien daripada akses ke data asli. Sebagai contoh,
   instruksi-instruksi dari proses yang sedang dijalankan disimpan ke dalam disk, dan
   ter-cached di dalam memori physical, dan kemudian dicopy lagi ke dalam cache secondary
   and primary dari CPU. Perbedaan antara sebuah buffer dan ache adalah buffer dapat
   menyimpan satu-satunya informasi datanya sedangkan sebuah cache secara definisi
   hanya menyimpan sebuah data dari sebuah tempat untuk dapat diakses lebih cepat.
   Caching dan buffering adalah dua fungsi yang berbeda, tetapi terkadang sebuah daerah
   memori dapat digunakan untuk keduanya. sebagai contoh, untuk menghemat copy semantics
   dan membuat scheduling I/O menjadi efisien, sistem operasi menggunakan buffer pada memori
   utama untuk menyimpan data. Buffer ini juga digunakan sebagai cache, untuk meningkatkan
   efisiensi I/O untuk file yang digunakan secara bersama-sama oleh beberapa aplikasi, atau
   yang sedang dibaca dan ditulis secara berulang-ulang. Ketika kernel menerima sebuah
   permintaan file I/O, kernel tersebut mengakses buffer cacheuntuk melihat apakah daerah
   memori tersebut sudah tersedia dalam memori utama. Jika iya, sebuah physical disk I/O
   dapat dihindari atau tidak dipakai. penulisan disk juga terakumulasi ke dalam buffer cache
   selama beberapa detik, jadi transfer yang besar akan dikumpulkan untuk mengefisiensikan
   schedule penulisan. Cara ini akan menunda penulisan untuk meningkatkan efisiensi I/O akan
   dibahas pada bagian Remote File Access.
4.Spooling dan Reservasi Device
   Sebuah spool adalah sebuah buffer yang menyimpan output untuk sebuah device, seperti
   printer, yang tidak dapat menerima interleaved data streams. Walau pun printer hanya
   dapat melayani satu pekerjaan pada waktu yang sama, beberapa aplikasi dapat meminta
   printer untuk mencetak, tanpa harus mendapatkan hasil output mereka tercetak secara
   bercampur. Sistem operasi akan menyelesaikan masalah ini dengan meng-intercept semua
   output kepada printer. Tiap output aplikasi sudah di-spooled ke disk file yang berbeda.
   Ketika sebuah aplikasi selesai mengeprint, sistem spooling akan melanjutkan ke antrian
   berikutnya. Di dalam beberapa sistem operasi, spooling ditangani oleh sebuah sistem proses
   daemon. Pada sistem operasi yang lain, sistem ini ditangani oleh in-kernel thread. Pada kedua
   kasus, sistem operasi menyediakan interfacekontrol yang membuat users and system
   administrator dapat menampilkan antrian tersebut, untuk mengenyahkan antrian-antrian yang
   tidak diinginkan sebelum mulai di-print. Untuk beberapa device, seperti drive tapedan printer
   tidak dapat me-multiplex permintaan I/O dari beberapa aplikasi. Spooling merupakan salah satu
   cara untuk mengatasi masalah ini. Cara lain adalah dengan membagi koordinasi untuk
   multiple concurrent ini. Beberapa sistem operasi menyediakan dukungan untuk akses device
   secara eksklusif, dengan mengalokasikan proses ke device idledan membuang device yang
   sudah tidak diperlukan lagi. Sistem operasi lainnya memaksakan limit suatu file untuk
   menangani device ini. Banyak sistem operasi menyediakan fungsi yang membuat proses
   untuk menangani koordinat exclusive akses diantara mereka sendiri.
5.Error Handling
   Sebuah sistem operasi yang menggunakan protected memory dapat menjaga banyak
   kemungkinan error akibat hardware mau pun aplikasi. Devices dan transfer I/O dapat gagal
   dalam banyak cara, bisa karena alasan transient, seperti overloaded pada network, mau pun
   alasan permanen yang seperti kerusakan yang terjadi pada disk controller. Sistem operasi
   seringkali dapat mengkompensasikan untuk kesalahan transient. Seperti, sebuah kesalahan
   baca pada disk akan mengakibatkan pembacaan ulang kembali dan sebuah kesalahan
   pengiriman pada network akan mengakibatkan pengiriman ulang apabila protokolnya diketahui.
   Akan tetapi untuk kesalahan permanent, sistem operasi pada umumnya tidak akan
   bisa mengembalikan situasi seperti semula. Sebuah ketentuan umum, yaitu sebuah sistem
   I/O akan mengembalikan satu bit informasi tentang status panggilan tersebut, yang
   akan menandakan apakah proses tersebut berhasil atau gagal. Sistem operasi pada
   UNIX menggunakan integer tambahan yang dinamakan errno untuk mengembalikan kode
   kesalahan sekitar 1 dari 100 nilai yang mengindikasikan sebab dari kesalahan tersebut. Akan t
   etapi, beberapa perangkat keras dapat menyediakan informasi kesalahan yang detail,
   walaupun banyak sistem operasi yang tidak mendukung fasilitas ini.
6.Kernel Data Structure
   Kernel membutuhkan informasi state tentang penggunakan komponen I/O. Kernel
   menggunakan banyak struktur yang mirip untuk melacak koneksi jaringan, komunikasi
   karakter-device, dan aktivitas I/O lainnya. UNIX menyediakan akses sistem file untuk
   beberapa entiti, seperti file user, raw devices, dan alamat tempat proses. Walau pun tiap
   entiti ini didukung sebuah operasi baca, semantics-nya berbeda untuk tiap entiti. Seperti
   untuk membaca file user, kernel perlu memeriksa buffer cache sebelum memutuskan
   apakah akan melaksanakan I/O disk. Untuk membaca sebuah raw disk, kernel perlu
   untuk memastikan bahwa ukuran permintaan adalah kelipatan dari ukuran sektor disk, dan
   masih terdapat di dalam batas sektor. Untuk memproses citra, cukup perlu untuk mengkopi
   data ke dalam memori. UNIX mengkapsulasikan perbedaan-perbedaan ini di dalam struktur
   yang uniform dengan menggunakan teknik object oriented.Beberapa sistem operasi
   bahkan menggunakan metode object oriented secara lebih extensif. Sebagai contoh,
   Windows NT menggunakan implementasi message-passing untuk I/O. Sebuah permintaan I/O
   akan dikonversikan ke sebuah pesan yang dikirim melalui kernel kepada I/O manager dan
   kemudian ke device driver, yang masing-masing bisa mengubah isi pesan. Untuk output, isi
   message adalah data yang akan ditulis. Untuk input, message berisikan buffer untuk menerima
   data. Pendekatan message-passing ini dapat menambah overhead, dengan perbandingan
   dengan teknik prosedural yang men-share struktur data, tetapi akan mensederhanakan struktur
   dan design dari sistem I/O tersebut dan menambah fleksibilitas.
d.I/O Requests to Hardware Operations
   Salah satu contohnya adalah:
    a. Ilustrasi membuka sebuah
-  Device mana tempat file yang akan dibuka
-  Menerjemahkan _nama_ ke dalam device yang dimaksud
-  Membaca secara fisik file yang hendak dibuka
-  Data sudah siap untuk diakses
-  Mengembalikan kontrol pada proses
b.Ilustrasi lain pada waktu boot
   Sistem mula-mula meminta bus piranti keras untuk menentukan device apa yang ada

e.Streams
   I/O stream adalah suatu mekanisme pengiriman data secara bertahap dan terus menerus
   melalui suatu aliran data (dua arah).Biasa digunakan dalam network protocol dan
   menggunakan  message passingdalam men-transferdata
   Stream terdiri atas :
-  sebuah stream head yang merupakan antarmuka dengan user process,
-  sebuah driver end yang mengontrol device,
-  dan nol atau lebih stream modules

g.Performance
   Faktor utama dalam performa sistem : 
     o Permintaan CPU untuk menjalankan device driver, kode kernel I/O
     o Keadaan/state untuk melayani interrupt
     o Copy data
     o Network traffic khususnya pada beban kinerja

   Improving Perfomance:
-    Menurunkan jumlah alih konteks.
-    Mengurangi jumlah pengkopian data ke memori ketika sedang dikirimkan antara device
     dan aplikasi.
-    Mengurangi frekuensi interupsi, dengan menggunakan ukuran transfer yang besar,
     smart controller, dan polling.
-    Meningkatkan concurrency dengan controller atau channel yang mendukung DMA.
-    Memindahkan kegiatan processing ke perangkat keras, sehingga operasi kepada device
     controller dapat berlangsung bersamaan dengan CPU.
-    Menyeimbangkan antara kinerja CPU, memory subsystem, bus, dan I/O.

3.6 Penerapan perangkat lunak pada komputer jaringan

prangkat lunak jaringan komputer


Perangkat Lunak Dalam Host
Perangkat lunak jaringan komputer di dalam host disebut telecommunication monitor (TCM). Walau fungsi yang dilakukan perangkat lunak TCM berbeda dari suatu system ke system yang lain umumnya TCM memungkinkan host untuk:
1.Menempatkan pesan dalam suatu urutan tertentu berdasarkan prioritasnya.
2.Melaksanakan fungsi keamanan dengan mempertahankan catatan (log) kegiatan dari setiap terminal dan memeriksa apakah suatu terminal berwenang untuk mengerjakan tugas yang diminta.
3.Menghubungkan jaringan komputer dengan system manajemen database. Sebagian besar DBMS mainframe memiliki versi untuk para pemakai jaringan.
4.Menangani gangguan-gangguan kecil dalam pemrosesan (seperti listrik padam) dengan menyimpan status dari penyimpanan primer secara periodik.
Perangkat lunak TCM melengkapi bagian dari system operasi yang menangani transmisi data antara host dan front-end processor.
 Perangkat Lunak Dalam Front-end Processor
Nama yang dipakai untuk perangkat lunak Jaringan komputer dalam front-end processor adalah network control program (NCP). Fungsinya yang penting adalah:
1.Menentukan jika terminal ingin menggunakan jaringan komputer. Salah satu pendekatan adalah dengan memeriksa terminal (poll the terminal). Berbagai teknik dapat digunakan, dan yang paling langsung adalah rol call polling, yang menanyai setiap terminal secara berurutan apakah terminal itu ingin menggunakan jaringan komunikasi data.
2.Memelihara catatan kegiatan jaringan komputer dengan memberikan cap, tanggal dan waktu pada tiap pesan, beserta nomor seri yang unik.
3.Mengubah kode-kode yang digunakan oleh suatu jenis peralatan (misalnya IBM) ke jenis lain (misalnya DEC)
4.Melaksanakan fungsi editing pada data yang masuk dengan memeriksa kesalahan dan mengatur kembali formatnya.
5.Menambah dan menghapus kode-kode routing. Kode-kode ditambahkan pada pesan keluar untuk mengarahkannya pada terminal yang tepat. Dan kode-kode dihapus dari pesan masuk sebelum ditransmisikan ke host.
6.Memelihara file historis dari pesan-pesan yang dilaksanakan selama misalnya 20 menit terakhir di dalam penyimpanan sekunder. File ini dapat digunakan untuk pemulihan dari gangguan.
 EVOLUSI PERANGKAT LUNAK  
v     Era Pioner
v     Era Stabil
v     Era Mikro
v     Era Modern
 KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
    1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
    2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7
    3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
5.     Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang.
        Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game).
        Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi).
        Aplikasi multimedia. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.
        Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.
        Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
             
Aplikasi Office   

  •         Aplikasi database dengan Acces 
  •         Aplikasi Presentasi dengan Power Point

Aplikasi Internet  

  •         HTTP (Hypertext Transfer protocol)
  •         E-mail (Electronic mail),
  •         Messenger

3.7 metode pengujian kinerja komputer jaringan

 cara pengujian jaringan

Ketika kita terhubung dengan jaringan pastinya kita akan berpikir bagaimana cara kita memastikan jaringan sudah terhubungan dengan jaringan yang lain. Ada 2 cara untuk mengujinya yaitu dengan cara hadware dan software.

Secara Hardware :
  • Perhatikan lampu indikator NIC nya. kalau warna hijau maka jaringan sudah oke.
  • Perhatikan lampu indikator di hub atau switch apabila menyala maka jaringan sudah jalan.
  • Teslah kabel jaringan dengan tester, apabila warna-warnanya aktif dan berturut-turut maka kabel jaringan oke...

Secara software :
  • Find computer pada neighbourhood indikasi bola telah terhubung adalah akan ditemukan komputer name yang sesuai dengan pencarian jika computare namenya benar.
  • Double klik pada ikon neighbour akan muncul komputer name,selain computer name milik kita sendiri
  • Windows explorer pada drive network neighbour hood akan muncul computer name selain milik kita sendiri.
  • Ping IP addres komputer lain, maka akan mendapat balasan pengiriman data dari komputer yang kita hubungi sedang aktif dan dalam sistem jaringan yang sama dengan kita contoh.

3.8 memahami prosedur

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan computer.Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic). Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer). Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
    1. Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.
  1. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
    1. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Minggu, 10 Agustus 2014

3.3 Memahami jenis-jenis peripheral jaringan pada komputer terapan jaringan.

Peripheral Jaringan Komputer 






Ada 3 macam perangkat jaringan yaitu :
1.     Router
Router untuk mengatur administrasi jaringan (lalu lintas jaringan). Untuk memproxy (penghalang) jaringan yang tidak dikehendaki untuk dibuka. Alat ini bisa digunakan untuk memberi kecepatan pada komputer client dari server. Dengan media penyambung kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) atau STP (Shielded Twisted Pair).
2.     Switch
Switch untuk menghubungkan satu komputer ke komputer lain. System kerjanya hampir sama dengan Router, bedanya tidak bisa memberikan IP lokal, tidak seperti Router tapi lebih bagus Router dibandingkan switch. Switch tidak bisa membagi kecepatan, tidak seperti Router yang bisa membagi kecepatan.
3.     Access Point
menghubungkan internet ke komputer I ke komputer yang lain (menggunakan wireless (tanpa kabel). Access Point menggunakan wireless, tanpa kabel tapi menggunakan jaringan bukan hanya komputer atau laptop saja yang bisa menerima jaringannya, tapi handphone pun ada menggunakan fasilitas wirelessnya seperti blackberry dll.
Jenis – jenis kabel jaringan
1.     Kabel coaxial
2.     Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
3.     Kabel STP (Shielded Twisted Pair).
Jenis – jenis Konector
1.     Rj – 11 ---- modem 56 kbps
2.     Rj – 45 ---- LAN (Local Area Nerwork) --- 10-100 mbps
Dahulu sebelum ada ADSL ada Telkom Net Instan, kalau ada yang internetan menggunakan Telkom Net Instan tidak bisa telephon, begitupun sebaliknya.. ketika ada ADSL bisa telephon dan Internetan di saat uang bersamaan dalam 1 arahan kabel. ADSL menggunakan jaringan telephon yang menyatu dengan internet. Broadband adalah keluaran baru, keluaran broadband (IM2, Starone, Smart, XL, dll). Broadband ---- pelanggan bergerak pemancar diam kalau koneksi dengan broadband bisa internetan dimana saja, asalkan membawa modemnya.
Cabling UTP
Pada jaringan komputer, kabel yang digunakan adalah kabel UTP (Unshielded Twisted Pair). UTP terdiri dari 4 warna kabel yang kembar (twins)
1.     putih orange
orange
2.     putih hijau
hijau
3.     putih biru
biru
4.     putih cokelat
cokelat
Susunan kabel UTP yang kita gunakan tergantung dengan kebutuhan yaitu :
1.     Straight Through
2.     Cross Over
Penggunaan susunan kabel UTP
1.     Straight Through : komputer ke switch, switch ke access point, switch ke router (berbeda jenis)
2.     Cross Over : komputer ke komputer, switch ke switch, router ke router, modem ke modem.
Konektor yang digunakan adalah Rj – 45 yang menggunakan 8 pin.
Kabel UTP kalau sudah dibuat dicek menggunakan LAN tester.
Straight Through ke dua ujungnya memiliki kombinasi warna yang sama.
Kombinasi warna :
     pin 1
1.     putih orange
2.     orange
3.     putih hijau
4.     biru
5.     putih biru
6.     hijau
7.     putih cokelat
8.     cokelat
       pin 2
1. putih orange
2. orange
3. putih hijau
4. biru
5. putih biru
6. hijau
7. putih cokelat
8. cokelat
sedangkan Cross Over memiliki susunan 
 
          pin 1
1.     putih orange
2.     orange
3.     putih hijau
4.     biru
5.     putih biru
6.     hijau
7.     putih cokelat
8.     cokelat
           pin 2
1. putih hijau
     2. hijau
     3. putih orange
     4. biru
     5. putih biru 
     6. orange
     7. putih cokelat
     8. cokelat